Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Mega Minion Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Balloon Baby Dragon
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon Balloon
Fireball
Zap Mega Minion Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Balloon
Balloon
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion
Zap Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Wizard
Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mega Minion Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Inferno Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Minion Fireball
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076