Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard
The Log
Hunter Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Valkyrie
Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Hunter Ram Rider
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Hunter Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Bandit Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon Hunter Bandit Ram Rider
Arrows Hunter Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Bandit Electro Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Hunter Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Bandit Ram Rider
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Bandit Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Hunter Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bandit
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076