Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Barbarian Hut Witch Balloon
Rocket
Wizard Barbarian Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Wizard Witch Balloon Barbarian Hut Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Skeleton Army Wizard Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Barbarian Hut Giant Skeleton Lightning
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Barbarian Hut
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Arrows Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Barbarian Hut Witch Balloon Lightning
Lightning
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarian Hut Giant Skeleton Lightning
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Hut
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lightning
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Lightning Arrows Giant Skeleton
Barbarian Hut Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Wizard Witch Giant Skeleton Lightning
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Arrows Witch
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army Lightning
Wizard Barbarian Hut Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Wizard Skeleton Army Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Hut Witch Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Barbarian Hut Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Witch Barbarian Hut Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Barbarian Hut Giant Skeleton Lightning
Arrows Wizard Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows
Lightning Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Lightning Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Barbarian Hut Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Barbarian Hut
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarian Hut
Lightning Arrows Wizard Barbarian Hut Witch
Lightning Arrows Wizard Barbarian Hut
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Hut
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning
Lightning Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Giant Skeleton
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076