Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Poison
Barbarians Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Barbarians Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer Barbarians Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Magic Archer
Ram Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap Magic Archer Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Drill
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Drill Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Ram Rider Zap Magic Archer
Zap Barbarians Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Zap Ram Rider
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider Goblinstein
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Zap Barbarians Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Zap Goblin Drill Barbarians Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Ram Rider
Goblinstein Zap Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Goblinstein Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Magic Archer
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Magic Archer Goblinstein
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill
Zap Magic Archer Ram Rider
Goblin Drill Magic Archer
Barbarians
Zap Magic Archer Goblinstein
Goblinstein Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarians Goblin Drill
Zap Magic Archer Goblinstein
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarians Magic Archer Goblinstein
Zap Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076