Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Baby Dragon Freeze Electro Wizard Barbarians Minion Horde Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Freeze
Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Freeze
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Freeze Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Freeze Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Freeze Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard Mega Knight Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze
Mega Knight Barbarians Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Freeze
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076