Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Graveyard Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Dark Prince Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Graveyard Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Graveyard Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Graveyard Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Graveyard Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince Barbarians Wizard Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Graveyard Dark Prince The Log Sparky
Wizard
Dark Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Fireball Wizard Graveyard Sparky
The Log
Fireball Graveyard Sparky
Graveyard
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Sparky
Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Graveyard

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
The Log Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log Sparky
Dark Prince
Fireball Wizard The Log
The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Sparky
Graveyard
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Dark Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Sparky Dark Prince
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Dark Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball The Log Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Fireball The Log Sparky
Barbarians Wizard Sparky Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Wizard The Log Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Sparky
Wizard Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball The Log Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Sparky
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Fireball The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball Wizard
Skeleton Army Dark Prince Sparky Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Skeleton Army Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Fireball Wizard Sparky
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Fireball Dark Prince The Log
Barbarians Fireball Wizard Dark Prince The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Barbarians Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Wizard Dark Prince The Log Sparky
Fireball Wizard
Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Dark Prince The Log Sparky
Fireball Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Dark Prince The Log Sparky
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard
The Log Sparky
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince Sparky
Fireball The Log Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Barbarians Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Sparky
The Log Fireball Wizard
Fireball Sparky
Dark Prince Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076