Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Bomber Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Bomber Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Elixir Golem Barbarians Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Elixir Golem Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem P.E.K.K.A
Barbarians
Minion Horde
Elixir Golem
Bomber Wizard Witch The Log
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Witch The Log
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Bomber
P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Minion Horde Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Wizard The Log
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Witch The Log
Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bomber
Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Bomber Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Bomber Wizard The Log
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Barbarians Minion Horde Wizard Bomber Witch P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bomber Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Wizard Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Witch The Log
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Wizard Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Witch Bomber Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Barbarians The Log
Bomber Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Bomber Minion Horde Wizard Witch The Log
Minion Horde Wizard The Log
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Barbarians Minion Horde The Log
The Log Bomber Wizard Witch
Minion Horde Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Barbarians Witch
Wizard Witch
The Log
Minion Horde Wizard
The Log Bomber Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076