Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Witch
Barbarians Witch Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Barbarians Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard Electro Giant
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Giant Inferno Dragon
Barbarians Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Giant Witch
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Giant Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Electro Giant Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Giant
Fireball Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076