Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack Skeleton King
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Skeleton King
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Skeleton King Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Barrel Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Balloon Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard Goblin Barrel
Lumberjack
Balloon Arrows Minion Horde Wizard Goblin Barrel
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Lumberjack
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Lumberjack Skeleton King
Balloon
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Lumberjack Skeleton King
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack Skeleton King
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Skeleton King
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton King
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Skeleton King
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076