Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Elixir Golem Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Archers Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel
Fireball
Archers Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Archers Elixir Golem Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Arrows Knight Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Cage

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Knight Arrows Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Archers Knight Elixir Golem Goblin Barrel
Knight
Archers Goblin Barrel Arrows The Log
Elixir Golem
Archers Arrows Goblin Barrel The Log
Goblin Cage
Archers Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Knight Arrows Elixir Golem Goblin Cage
The Log
Knight Elixir Golem Goblin Cage

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log
Archers
Knight Goblin Cage The Log
Arrows
Knight
Knight
Archers Arrows Goblin Cage The Log
Elixir Golem
Goblin Cage
Archers Knight The Log
Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Archers Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Archers Knight
Goblin Cage Knight
Arrows Goblin Cage The Log
Arrows The Log Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Arrows Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Knight Archers
Archers Electro Spirit Arrows Knight The Log
Arrows Archers
Goblin Cage Knight The Log
Electro Spirit Arrows Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Archers Knight The Log
Arrows Goblin Cage The Log Electro Spirit Archers Knight
Goblin Cage
Electro Spirit Archers Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Goblin Cage
Archers Arrows Knight The Log
Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Archers
Archers Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Knight The Log
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage
Archers Goblin Cage
Electro Spirit Archers Knight Goblin Cage The Log
Arrows Electro Spirit Archers Goblin Cage The Log
Electro Spirit Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Archers Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Electro Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076