Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bats Cannon Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel The Log Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Knight Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Cannon The Log Mega Knight
Knight
Bats Cannon Goblin Gang The Log
Cannon
Knight The Log Bats Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Cannon The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Bats Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Ram Rider
Bats Knight Cannon Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Bats Knight
Cannon Bats Knight Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Cannon Mega Knight
Bats Ram Rider Cannon Goblin Gang
Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Mega Knight
Bats Goblin Gang Knight Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Gang Ram Rider
Cannon Mega Knight Bats Knight Goblin Gang The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang The Log
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight Bats Knight Goblin Gang The Log Ram Rider
The Log Bats Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight The Log Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bats Knight Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Bats Knight The Log
Bats Mega Knight Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ram Rider
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Bats Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Goblin Gang
Knight The Log Ram Rider
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bats
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang
Ram Rider
The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076