Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Executioner Lumberjack Sparky
Poison
Executioner Sparky
Lightning
Executioner Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fireball Hog Rider Lumberjack Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider Sparky
Hog Rider
Arrows Fireball Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Executioner
Hog Rider
Giant Skeleton
Arrows Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Sparky
Lumberjack
Arrows Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Fireball Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Arrows Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Executioner
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Executioner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Executioner Giant Skeleton
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Sparky
Lumberjack Sparky Executioner
Lumberjack Sparky Executioner Giant Skeleton
Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Executioner Arrows Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Executioner Fireball
Lumberjack Sparky Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Sparky Arrows Lumberjack
Sparky Lumberjack
Fireball Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Fireball Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Sparky Lumberjack
Arrows Fireball Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Executioner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Fireball Sparky
Giant Skeleton Executioner Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Executioner
Sparky Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Fireball Sparky
Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Executioner Lumberjack Sparky
Fireball Executioner Sparky
Sparky Fireball Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Executioner Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner Arrows Sparky
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner Sparky
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Sparky
Arrows Fireball Executioner Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Executioner Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Executioner Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner
Fireball Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076