Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Knight Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Goblin Barrel
Knight Giant Snowball Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Balloon
Giant Snowball Knight Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Giant Snowball Knight Wizard Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A
Balloon
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076