Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Collector Goblin Barrel Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Elixir Collector Ice Wizard Sparky
Lightning
Elixir Collector Ice Wizard Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Elixir Collector Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Goblin Barrel Tornado Sparky Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Tornado Sparky
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Ice Wizard Sparky Mega Knight
Tornado
Sparky Firecracker Mirror Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado
Sparky
Tornado Firecracker Mirror Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Mirror Tornado Ice Wizard Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Tornado Firecracker Ice Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Mirror Ice Wizard Sparky Firecracker Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Firecracker Mirror Mega Knight
Sparky
Tornado Mirror Tornado
Mega Knight
Firecracker Mirror Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Ice Wizard
Sparky Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Tornado Firecracker Ice Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard
Sparky Mega Knight Ice Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker Tornado
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard
Sparky Ice Wizard
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado
Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Ice Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky
Tornado Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076