Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army Musketeer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Bats Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel The Log
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Musketeer Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Bats
Musketeer P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Guards The Log Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army
Musketeer Guards The Log
Witch
Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bats Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Musketeer Guards
Bats Musketeer Witch
Musketeer P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Musketeer
Bats Guards Skeleton Army Witch Musketeer The Log
Musketeer Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards Witch The Log
Skeleton Army Bats Guards Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Bats Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bats Musketeer Guards Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Bats Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Bats Musketeer Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Bats Musketeer P.E.K.K.A The Log
Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Guards The Log
The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer Guards
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Bats
Musketeer The Log
Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Guards Witch
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Bats Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Guards Witch The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076