Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Miner
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Miner
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince Goblinstein
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Miner Witch Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Prince Miner
Arrows
Archers Goblin Barrel Prince Miner
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince Miner
Prince
Goblin Barrel Archers Arrows Witch Miner
Miner
Archers Arrows Goblin Barrel Witch Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Archers
Skeleton Army Witch
Arrows
Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Prince
Witch
Archers Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Witch
Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Archers
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Archers
Archers Arrows Witch
Arrows
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Prince Miner
Archers Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Archers Witch
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Arrows Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Witch Prince
Arrows Archers Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Archers
Prince
Skeleton Army Archers Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Witch Prince
Archers Arrows Prince Miner
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Archers Witch
Skeleton Army Prince Archers Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Witch
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Prince
Arrows Archers Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Prince
Arrows
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Prince
Miner Arrows Prince
Archers Arrows
Miner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Archers Arrows Prince
Arrows Witch Miner
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Prince Miner
Miner Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Arrows Miner
Arrows
Prince
Arrows
Archers Skeleton Army Witch Prince
Archers Arrows Witch
Arrows
Miner Prince
Arrows
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076