Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Fireball Mega Knight
Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Fireball Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Spear Goblins
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076