Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Goblin Cage Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Cage
Archers Goblin Barrel Witch The Log
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Cage Mega Knight
Witch
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Goblin Cage Witch The Log Mega Knight
Fireball
The Log Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage
Archers Fireball Witch The Log
Valkyrie
Archers Fireball Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Archers Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Archers Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Archers Valkyrie
Goblin Cage Witch Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Goblin Cage
Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Fireball The Log Mega Knight
Archers Fireball Witch
Goblin Cage Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Archers Witch The Log
Goblin Cage Valkyrie Witch The Log Archers Fireball Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Archers Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Cage The Log
Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Archers Witch
Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Archers Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Goblin Cage Witch The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076