Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Zap Goblin Barrel Dark Prince Prince
Goblin Hut
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Prince
Zap Goblin Barrel Dark Prince Arrows Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows
Zap Goblin Hut Dark Prince Prince
Goblin Hut
Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince
Prince
Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Hut Dark Prince Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Prince Zap Dark Prince
Skeleton Army Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Zap Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Zap Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Arrows Baby Dragon Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Prince
Skeleton Army Dark Prince Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Hut Dark Prince Prince
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Goblin Hut Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Zap
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Zap Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Zap Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Zap Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince
Zap Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Goblin Hut
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076