Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Tesla Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Tornado Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie
Tesla
Fireball
Tornado Magic Archer
Valkyrie
Bats Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Tornado
Fireball Electro Giant Magic Archer Valkyrie
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Bats
Tesla Valkyrie
Tesla
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado Tesla Valkyrie
Valkyrie
Bats Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Tesla Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Tesla Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Tesla Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Tornado Bats Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Bats Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Tesla Tornado Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Tesla Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Tornado Electro Giant Magic Archer
Tesla Bats Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla Tornado Magic Archer
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tornado Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tesla Fireball Valkyrie Bats Skeleton Army Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Bats Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Tornado
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Electro Giant
Fireball Tesla Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla Fireball Tornado
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Electro Giant Bats Tesla Tornado Magic Archer
Skeleton Army Bats Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Tesla Skeleton Army Electro Giant Bats Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Bats Valkyrie Tesla Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Electro Giant Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Bats
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Tornado Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Electro Giant Magic Archer
Bats Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Electro Giant
Electro Giant Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Electro Giant Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076