Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Princess Magic Archer Little Prince
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Skeleton Army Princess Magic Archer Little Prince
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Princess Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Army Princess Little Prince Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider
Knight
Bats Hog Rider Princess The Log Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Bats Knight The Log Princess Magic Archer Little Prince
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Princess Magic Archer Little Prince
Princess
Knight Hog Rider The Log
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight The Log
Knight
Bats Princess Magic Archer Little Prince Skeleton Army The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Knight The Log Princess Magic Archer
The Log
Bats Knight Skeleton Army Princess Magic Archer Little Prince
Princess
Knight Skeleton Army The Log
Magic Archer
Knight Skeleton Army The Log
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight The Log
Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army Bats Knight
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Magic Archer
Bats Princess Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Little Prince
Bats Skeleton Army Knight The Log Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight The Log
Skeleton Army Bats The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Bats Knight Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army The Log Magic Archer Little Prince
The Log Bats Knight Princess Magic Archer Little Prince
Skeleton Army Bats Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight The Log
Skeleton Army Bats Knight The Log
Knight Skeleton Army
Bats Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight
Knight Skeleton Army
Bats Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats Knight The Log Magic Archer Little Prince
Bats The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight The Log
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Bats
Knight The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
Bats
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Magic Archer Little Prince
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Princess Magic Archer Little Prince
Bats
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Bats Skeleton Army Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log
Knight Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Bats The Log Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076