Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Guards Witch Ice Wizard
The Log
Bomber Guards Witch Prince
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Guards Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Bomber Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Guards Ice Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Guards
The Log
Baby Dragon
Bomber Witch Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Bomber Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
The Log
Guards Prince P.E.K.K.A
Ice Wizard
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Bomber
Guards P.E.K.K.A The Log
Guards
Bomber Baby Dragon Witch Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Guards Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Witch
Guards Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Guards Baby Dragon Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Bomber Guards Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Guards Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Witch Prince The Log Ice Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Bomber Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Guards Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Guards Bomber Prince Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Bomber Guards Witch The Log Ice Wizard
Bomber Guards Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Bomber Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Guards Baby Dragon Witch Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Bomber Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Bomber Guards Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Prince The Log
Guards P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Guards Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch Prince
P.E.K.K.A Guards Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Guards Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Guards Witch Bomber Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Guards Prince The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Bomber Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Guards Prince
Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Bomber Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Baby Dragon Prince The Log
Bomber Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Guards Witch
Bomber The Log
P.E.K.K.A Prince
The Log
Guards Witch Prince
Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Baby Dragon Prince
The Log Bomber Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076