Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram
Zap
Bomber Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Bats Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Bandit Valkyrie Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Bats
Valkyrie Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Valkyrie
Bats Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Battle Ram
Bandit Magic Archer Bomber Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bomber Bats Valkyrie Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bomber Bats Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bats
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Valkyrie
Bandit
Bomber Bats Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Bandit
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Valkyrie Bandit Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Bomber Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie Bats Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Bomber Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Bats Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie Magic Archer
Bomber Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Bomber P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Bats
Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Bandit Magic Archer
Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Bomber Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076