Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Witch Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Phoenix
Giant Snowball
Archers Cannon Tombstone Witch
Zap
Archers Cannon Tombstone Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Cannon Tombstone Witch
The Log
Archers Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Cannon Tombstone Witch
Arrows
Archers Tombstone Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Archers Cannon Tombstone Witch
Poison
Archers Cannon Tombstone Witch Phoenix
Lightning
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Phoenix Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Tombstone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
Cannon
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Giant
Witch
Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 13

Archers
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Arrows
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Phoenix
Cannon
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone
Archers Arrows Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Cannon Witch
Witch
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Archers
Phoenix
Arrows Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Cannon Tombstone Witch Phoenix
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Archers Tombstone
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Phoenix
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Cannon
Archers Arrows Cannon Tombstone Witch Phoenix
Arrows Cannon Goblin Giant Phoenix
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Phoenix
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Phoenix
Archers Witch Arrows Cannon Tombstone Goblin Giant
Arrows Archers Witch Phoenix
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Tombstone Phoenix
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Cannon Tombstone Archers Witch
Arrows Witch Archers Cannon Tombstone
Mini P.E.K.K.A Cannon Phoenix
Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Phoenix
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
Cannon Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Phoenix
Arrows Archers Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Witch Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Phoenix
Witch Cannon Tombstone Goblin Giant Phoenix
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Phoenix
Arrows Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Cannon Tombstone Witch Goblin Giant
Archers Cannon Witch
Tombstone Witch Phoenix Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Phoenix
Arrows Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Witch Goblin Giant
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Tombstone Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076