Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Guards
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Guards Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Knight Electro Wizard
Guards
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 4 16

Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Fireball
Cannon
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker
Knight Cannon Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Knight Cannon Electro Wizard
Guards
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Cannon Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Knight Guards Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Cannon Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker
Guards P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Guards
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball
Guards Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076