Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Cannon Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut
Bats
Valkyrie
Arrows
Cannon
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 20

Spear Goblins
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Cannon Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Cannon Valkyrie Goblin Hut
Cannon
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Bats Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Bats Valkyrie
Cannon Goblin Hut Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Cannon Valkyrie
Bats Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Cannon Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Goblin Hut
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Cannon Valkyrie Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bats Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Cannon
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats
Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Bats Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Cannon Goblin Hut
Arrows Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076