Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Cannon Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Cannon Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Hogs Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Fireball
Cannon Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Poison
Cannon Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Lightning
Cannon Bomb Tower Balloon Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Skeleton Army Bomb Tower Royal Hogs Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Arrows
Royal Hogs Balloon
Cannon
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Army
Balloon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Balloon

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Arrows
Cannon Bomb Tower
Cannon
Arrows Skeleton Army Electro Dragon
Bomb Tower
Arrows Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Bomb Tower Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Cannon Electro Dragon
Cannon Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon
Cannon Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Cannon Bomb Tower Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Cannon Bomb Tower Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Cannon Bomb Tower Electro Dragon
Cannon Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Cannon Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Cannon Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon
Skeleton Army Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Cannon
Bomb Tower Arrows Cannon Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Cannon Bomb Tower Electro Spirit Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon Bomb Tower
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Cannon Bomb Tower Electro Dragon
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Electro Dragon Electro Spirit Bomb Tower Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Bomb Tower Electro Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Spirit Bomb Tower
Arrows Electro Spirit Cannon Bomb Tower Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076