Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Cannon Cart Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Cannon Cart Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Heal Spirit Barbarian Hut Cannon Cart
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Cannon Cart Miner Royal Ghost
Fireball
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart
Poison
Wizard Barbarian Hut
Lightning
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart
Rocket
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Golem Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Miner Royal Ghost Wizard Cannon Cart Barbarian Hut Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Miner Royal Ghost Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart
Wizard
Heal Spirit Golem Miner Royal Ghost
Barbarian Hut
Heal Spirit Miner Royal Ghost
Cannon Cart
Golem Heal Spirit Lightning Miner Royal Ghost
Lightning
Golem Cannon Cart
Golem
Cannon Cart Lightning Wizard
Miner
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 0 3

Heal Spirit
Wizard
Cannon Cart Royal Ghost
Barbarian Hut
Cannon Cart
Wizard Royal Ghost
Lightning
Golem
Miner
Royal Ghost
Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Lightning Wizard
Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart Royal Ghost
Lightning Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Lightning Cannon Cart
Barbarian Hut
Cannon Cart Miner Royal Ghost
Wizard Cannon Cart Royal Ghost
Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Wizard Cannon Cart Lightning
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost
Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Lightning
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost
Barbarian Hut Cannon Cart
Wizard Royal Ghost Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost
Wizard Cannon Cart Lightning Miner Royal Ghost
Barbarian Hut Cannon Cart Lightning
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart
Wizard
Barbarian Hut Cannon Cart Lightning
Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut
Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart Lightning Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart Lightning
Wizard Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart Miner
Cannon Cart Lightning Barbarian Hut
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Hut Lightning
Miner Wizard Lightning
Lightning
Lightning Miner Wizard Cannon Cart
Lightning Wizard
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart Miner
Lightning Cannon Cart
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning Wizard Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning Wizard Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Miner
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Wizard
Miner Wizard Lightning Royal Ghost
Lightning Wizard Miner
Lightning Miner
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Miner
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Barbarian Hut Cannon Cart
Lightning Wizard
Lightning Miner Wizard Cannon Cart
Wizard Lightning
Lightning
Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart Miner Royal Ghost
Cannon Cart
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076