Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone
Zap
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Barbarians Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Archers Skeleton Barrel Barbarians Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Archers Barbarians Clone
Arrows
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Cannon Cart Mother Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Clone Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Clone Flying Machine Mother Witch Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Barrel Clone Flying Machine

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Archers Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Mother Witch
Giant Skeleton
Clone Archers Skeleton Barrel Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Archers
Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Barbarians
Flying Machine
Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Cannon Cart
Archers Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Archers Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton
Archers Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Archers Flying Machine
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians
Archers Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Archers Barbarians Mother Witch Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Archers Flying Machine
Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart
Barbarians
Barbarians Cannon Cart
Archers Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Archers Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Barbarians Cannon Cart
Archers Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Cannon Cart Giant Skeleton
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Barbarians Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Cannon Cart
Mother Witch Archers Skeleton Barrel Flying Machine
Archers Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Cannon Cart
Giant Skeleton Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians
Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Archers Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Barbarians Archers Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Archers Barbarians Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Mother Witch Skeleton Barrel Flying Machine
Archers Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Archers Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Archers Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Mother Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Mother Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel
Archers Flying Machine Mother Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Archers Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Archers Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076