Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Prince Dark Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Prince Arrows Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Ice Spirit Arrows Musketeer
Mega Knight
Prince Ice Spirit Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Musketeer Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Prince Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Ice Spirit Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Ice Spirit Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076