Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill Sparky
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Goblin Drill Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill Sparky
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill Sparky
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill Sparky Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Sparky Mega Knight
Goblin Drill
Knight Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill

Synergie w obronie 2 14

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill Sparky
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Dart Goblin
Sparky
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Sparky Mega Knight Knight Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Cage Sparky Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Mega Knight
Goblin Cage Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Knight Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Knight Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Drill Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang
Sparky Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill
Sparky Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill Knight Dart Goblin Mega Knight
Sparky Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Sparky
Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Gang Mega Knight Knight Goblin Cage Sparky
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Sparky Knight Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Mega Knight Knight Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Drill Sparky
Mega Knight Knight Dart Goblin Goblin Cage Sparky
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill Sparky
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Goblin Drill Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076