Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart Bandit Fisherman Lumberjack Mother Witch Ram Rider Goblin Machine Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Bandit
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Fireball Hog Rider Wizard Bandit
Dart Goblin
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Arrows Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Bandit
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Bandit
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Fireball
Arrows Bandit
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Bandit
Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Arrows Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Dart Goblin Fireball Bandit
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Fireball
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Fireball Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Bandit
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076