Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Fisherman
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Fisherman
Poison
Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Goblin Curse Dart Goblin Fisherman Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers Goblin Curse Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant
Dart Goblin
Wall Breakers P.E.K.K.A
Rocket
Electro Giant
Wall Breakers
Electro Spirit Dart Goblin
Goblin Curse
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin Fisherman
Electro Giant
Electro Spirit Rocket Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Fisherman
Dart Goblin
P.E.K.K.A Fisherman
Rocket
Wall Breakers
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Dart Goblin Fisherman
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Rocket P.E.K.K.A Fisherman Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Rocket P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Electro Spirit Goblin Curse
Rocket Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Goblin Curse Electro Spirit Electro Giant Fisherman
Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Rocket Goblin Curse
Rocket Electro Spirit Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Rocket Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Dart Goblin Fisherman
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
Rocket Fisherman
P.E.K.K.A Rocket Fisherman
Rocket P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Rocket Electro Giant Electro Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Rocket P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblin Curse Fisherman
Rocket P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin
Rocket P.E.K.K.A Electro Giant
Rocket P.E.K.K.A Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Dart Goblin Rocket P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Goblin Curse
Electro Giant Electro Spirit Dart Goblin Rocket Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Rocket Goblin Curse
Rocket Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Rocket Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Dart Goblin Fisherman
Rocket Dart Goblin Goblin Curse Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket
Goblin Curse Electro Giant Electro Spirit
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Rocket Dart Goblin Goblin Curse Fisherman
Dart Goblin Goblin Curse Electro Giant
Rocket Electro Spirit Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Rocket
Rocket Electro Spirit
P.E.K.K.A
Rocket Goblin Curse
Electro Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Electro Giant
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Giant Electro Spirit Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Electro Giant
P.E.K.K.A
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076