Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Electro Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Dark Prince
Electro Giant Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Electro Giant
Dark Prince Rocket Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Dart Goblin Electro Giant
Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Fisherman Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army Rocket Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Rocket Electro Giant Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Rocket Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Dart Goblin Rocket Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Dark Prince
Rocket Baby Dragon Dark Prince
Electro Giant Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fisherman
Rocket Fisherman Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Dark Prince
Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Fisherman
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Dart Goblin Rocket Skeleton Army Dark Prince
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Electro Giant
Dart Goblin Dark Prince
Electro Giant Dart Goblin Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076