Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Void Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Sparky Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Bomber Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Army Void Giant Royal Hogs Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Royal Hogs
Minions
Giant Bomber Royal Hogs
Giant
Bomber Minions Void Witch Executioner
Royal Hogs
Bomber Minions Executioner
Skeleton Army
Void
Giant
Witch
Giant
Executioner
Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Minions
Giant
Royal Hogs
Skeleton Army
Executioner
Void
Witch
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Void Executioner
Skeleton Army Bomber Minions Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bomber Minions Void Executioner
Skeleton Army Witch Bomber Minions
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Executioner
Minions Void Witch Executioner
Void
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Minions Skeleton Army Witch Executioner Bomber
Minions Executioner Witch
Skeleton Army Bomber Minions Witch
Bomber Skeleton Army Executioner Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Minions Skeleton Army Witch Executioner
Bomber Minions Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Minions Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Witch
Void Bomber Executioner
Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Minions Witch
Skeleton Army Minions Void Witch
Skeleton Army
Void Minions Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Void
Skeleton Army Witch Executioner
Bomber Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bomber Minions Executioner
Minions Executioner Bomber Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Executioner
Void
Void
Bomber Executioner
Executioner Minions Witch
Bomber Witch Executioner
Executioner
Void
Minions Void
Void
Void Executioner
Void Executioner
Minions Void
Bomber Witch Executioner
Executioner
Bomber Minions
Void Bomber Executioner
Bomber Witch
Minions Void
Void
Void
Void
Bomber Witch Executioner
Witch
Void Witch Executioner
Void Witch
Void
Witch Executioner
Minions Void Witch
Void
Void Bomber
Void
Minions Skeleton Army Void Witch
Witch Executioner
Void Executioner
Bomber Executioner
Void
Executioner
Minions Witch
Void Witch Executioner
Void Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076