Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Miner Princess
Zap
Fire Spirit Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Giant Skeleton Princess
The Log
Fire Spirit Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Giant Skeleton Miner Princess
Fireball
Princess
Poison
Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Giant Skeleton Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball The Log Arrows Knight Miner Princess Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball The Log Arrows

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Giant Snowball Knight Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Giant Skeleton The Log Miner Princess
Arrows
Knight Giant Skeleton Miner
Knight
Princess Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log Miner
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log Miner Princess
The Log
Giant Snowball Knight Giant Skeleton Miner Princess
Miner
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Knight Giant Skeleton The Log
Princess
Knight Giant Snowball Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Knight Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Giant Skeleton The Log Miner Princess
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Fire Spirit Princess Giant Snowball Arrows The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log Princess
The Log
Fire Spirit Giant Snowball Knight Giant Skeleton Miner Princess
Miner
Giant Snowball The Log
Princess
Knight Giant Snowball Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Knight The Log
Fire Spirit Giant Snowball Knight Giant Skeleton
Knight
Arrows Giant Skeleton The Log Princess
Arrows The Log Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton The Log
Princess
Knight Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Miner
Giant Snowball Arrows Knight Giant Skeleton The Log Princess
Arrows Giant Snowball Princess
Fire Spirit Giant Snowball Knight Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log Princess
Knight
Giant Snowball The Log
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball Arrows The Log Fire Spirit Knight Giant Skeleton Princess
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Knight Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Knight The Log Miner
Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight
Fire Spirit Arrows Giant Snowball Princess
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Giant Snowball Knight The Log
Knight Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight
Princess
Knight Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Snowball Giant Skeleton The Log Princess
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Snowball The Log Miner Princess
Arrows Giant Skeleton The Log Miner
Arrows Knight Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Giant Snowball Princess
Fire Spirit Arrows The Log Princess
Arrows The Log Fire Spirit Giant Snowball Princess
Arrows The Log Miner Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Miner Arrows Knight The Log Princess
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Princess
Fire Spirit Giant Snowball Knight The Log Miner Princess
Arrows Princess
Princess Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log Princess
Fire Spirit Giant Snowball Arrows The Log Miner Princess
Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Arrows Princess
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Fire Spirit Princess
Arrows The Log Miner Giant Snowball Princess
Giant Snowball Arrows The Log Miner Princess
Miner Arrows The Log
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Miner
Giant Snowball Arrows Princess
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows The Log Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Princess
Arrows The Log
Miner Knight Princess
Arrows The Log Giant Snowball Princess
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton The Log Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Giant Skeleton The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076