Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Night Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Night Witch
Fireball
Hog Rider Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Knight Ice Golem Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Golem Night Witch Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Knight Void Hog Rider Night Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Ice Golem
Knight
Hog Rider Fire Spirit The Log Night Witch
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit
Hog Rider
Fire Spirit Knight Ice Golem The Log Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Night Witch
Knight
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Knight Ice Golem The Log
Knight
Fire Spirit The Log Night Witch
Ice Golem
Night Witch Fire Spirit The Log
Hog Rider
Void
The Log
Fire Spirit Knight Ice Golem Night Witch
Night Witch
Ice Golem Knight The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Void The Log
Knight The Log Night Witch
Fire Spirit Knight Void Night Witch
Night Witch Knight
The Log
The Log Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit Void Night Witch
Ice Golem Void The Log
Night Witch
Knight Fire Spirit Ice Golem Night Witch
Knight Ice Golem The Log Night Witch
Night Witch
Night Witch Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit The Log Night Witch
Knight
The Log
Knight Night Witch
Fire Spirit Knight The Log Night Witch
The Log Fire Spirit Knight Ice Golem
Fire Spirit Knight The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Void
Void Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log Night Witch
Knight Night Witch
Fire Spirit Ice Golem
Knight Ice Golem Void Night Witch
Knight
Void Knight Ice Golem The Log
Knight
Void The Log
Knight Ice Golem Night Witch
Knight Ice Golem The Log Night Witch
Ice Golem The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Ice Golem The Log
Void The Log
Void The Log
Knight Ice Golem Void The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Golem Goblin Machine
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem
Void The Log
Fire Spirit Void Night Witch
Void Knight The Log Goblin Machine
Void Fire Spirit
Fire Spirit Knight Ice Golem Void The Log
Void
Ice Golem The Log
The Log
The Log
Night Witch
Void Fire Spirit The Log Goblin Machine
Fire Spirit Void The Log Goblin Machine
Void The Log Night Witch
Void
Void The Log
Void The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Goblin Machine
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Fire Spirit Ice Golem Void Night Witch
Void
Void Night Witch
Void The Log Night Witch
Void
The Log
Fire Spirit Void Night Witch
Fire Spirit
The Log
Void Knight
The Log Ice Golem
Void
The Log
Void
Void The Log
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076