Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Minions Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Goblin Barrel
Night Witch

Synergie w obronie 1 4

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Baby Dragon Night Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Valkyrie
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Minions Valkyrie Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Minions Valkyrie Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Night Witch
Minions Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Night Witch
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fireball Valkyrie Minions Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Minions Fireball
Valkyrie Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minions Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fireball Minions Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Night Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Night Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Minions Valkyrie Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Minion Horde Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Night Witch
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Minions Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076