Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Barbarians Zappies Guards Princess
Zap
Zappies Guards Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Zappies Guards Princess
The Log
Ice Spirit Barbarians Zappies Guards Princess
Earthquake
Barbarians Zappies Guards
Arrows
Ice Spirit Zappies Guards Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Zappies Guards Princess
Fireball
Barbarians Zappies Princess
Poison
Barbarians Zappies Guards Princess
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Guards Princess Fireball Zappies Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Guards Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Barbarians Guards Princess
Giant Snowball
Ice Spirit Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Princess
Zappies
Guards
Ice Spirit
Electro Giant
Princess
Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Giant Snowball Barbarians Fireball Zappies Guards Princess
Giant Snowball
Ice Spirit Barbarians Zappies Guards Princess
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Fireball
Ice Spirit Zappies Princess
Zappies
Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Fireball Guards Electro Giant
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Princess
Electro Giant
Zappies
Princess
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies
Barbarians Ice Spirit Zappies
Barbarians Giant Snowball Zappies
Barbarians Zappies Guards
Barbarians Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Zappies Guards
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Zappies Princess
Barbarians Fireball Electro Giant
Barbarians Zappies Princess
Guards Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Zappies
Barbarians Guards Giant Snowball Fireball Zappies Electro Giant Princess
Giant Snowball Fireball Zappies Princess
Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Fireball Zappies Guards
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Zappies Guards Princess
Barbarians Zappies
Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Fireball Zappies Electro Giant
Barbarians Fireball Zappies
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Barbarians Zappies Guards
Giant Snowball Ice Spirit Barbarians Fireball Zappies Guards Princess
Barbarians Zappies
Giant Snowball Barbarians Fireball Zappies Guards Electro Giant
Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Giant Snowball Fireball Zappies Electro Giant
Fireball Giant Snowball
Barbarians Zappies Guards Ice Spirit
Guards Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Zappies Guards
Fireball Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Zappies Princess
Guards Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Zappies
Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Zappies Guards
Barbarians Zappies Guards
Giant Snowball Barbarians Fireball Guards Electro Giant
Barbarians Fireball Zappies Guards
Barbarians Fireball Zappies Electro Giant Princess
Barbarians Zappies Guards Electro Giant Ice Spirit Fireball
Giant Snowball Barbarians Fireball Zappies Electro Giant Princess
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball
Barbarians Fireball Guards
Fireball Giant Snowball
Fireball Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Princess
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Guards
Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Princess
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Electro Giant Princess
Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Barbarians Fireball
Giant Snowball Electro Giant Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Giant Princess
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Zappies Guards Electro Giant
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Zappies Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Ice Spirit Barbarians Fireball Zappies Guards Princess
Fireball Giant Snowball Zappies Princess
Fireball
Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Giant Snowball Fireball Zappies Guards Princess
Giant Snowball Fireball Zappies Princess
Giant Snowball Fireball Electro Giant Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076