Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Dark Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Musketeer Zappies
Zap
Cannon Minion Horde Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Zappies Dark Prince
The Log
Cannon Musketeer Zappies Dark Prince
Earthquake
Cannon Zappies
Arrows
Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Zappies Dark Prince
Fireball
Cannon Minion Horde Musketeer Zappies
Poison
Cannon Minion Horde Musketeer Zappies
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince Goblinstein
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Fireball Musketeer Zappies Dark Prince Minion Horde Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minion Horde
Dark Prince
Fireball
Dark Prince The Log
Musketeer
Dark Prince The Log
Zappies
Dark Prince
Dark Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Zappies
The Log
Fireball Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Cannon
Musketeer The Log Fireball Dark Prince
Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Cannon Musketeer Zappies Dark Prince
Musketeer
Cannon The Log Fireball Zappies Dark Prince
Zappies
Fireball Musketeer The Log
Dark Prince
Cannon Fireball Musketeer The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Minion Horde Zappies Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Fireball Musketeer Zappies The Log
Minion Horde Cannon Musketeer Zappies Dark Prince The Log
Cannon Minion Horde Musketeer Zappies Dark Prince
Cannon Minion Horde Musketeer Zappies Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Cannon Musketeer Zappies Dark Prince
Minion Horde Musketeer Cannon Fireball Zappies
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Minion Horde Zappies Musketeer
Cannon Minion Horde Musketeer Zappies Dark Prince
Minion Horde Cannon Fireball Musketeer Zappies Dark Prince The Log
Minion Horde Musketeer Fireball Zappies
Cannon Minion Horde Fireball Musketeer Zappies Dark Prince The Log
Fireball Cannon Minion Horde Zappies Dark Prince The Log
Cannon Minion Horde Zappies
Minion Horde Cannon Fireball Zappies The Log
Minion Horde Cannon Fireball Musketeer Zappies Dark Prince
Cannon Fireball Minion Horde Musketeer Zappies Dark Prince The Log
The Log Cannon Fireball Musketeer Zappies Dark Prince
Cannon Musketeer Zappies
Dark Prince Cannon Minion Horde Fireball Musketeer Zappies The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Musketeer The Log
Zappies Minion Horde Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Minion Horde Fireball Musketeer Zappies The Log
Cannon Minion Horde Musketeer Zappies Dark Prince
Fireball Minion Horde Musketeer Zappies
Dark Prince Minion Horde Fireball Musketeer Zappies
Minion Horde Zappies Dark Prince
Minion Horde Fireball Zappies Dark Prince The Log
Cannon Minion Horde Musketeer Zappies
Minion Horde Musketeer Zappies Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Minion Horde Fireball Zappies
Cannon Minion Horde Fireball Musketeer Zappies
Zappies Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Cannon Minion Horde Fireball Musketeer Zappies Dark Prince The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Minion Horde Dark Prince The Log
Fireball Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Dark Prince
Minion Horde
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Zappies
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer The Log
Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Musketeer Zappies Dark Prince
Fireball Musketeer Zappies
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Dark Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer Dark Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Zappies The Log
Fireball Musketeer Zappies
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076