Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Princess
Zap
Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Royal Hogs Princess
The Log
Musketeer Royal Hogs Princess
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Royal Hogs Princess Mother Witch
Fireball
Musketeer Royal Hogs Princess Mother Witch
Poison
Musketeer Royal Hogs Princess Mother Witch
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Void Princess Fireball Musketeer Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Void Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Princess Fireball Royal Hogs Mother Witch
Ice Golem
Musketeer Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Knight Royal Hogs Princess
Musketeer
Knight Ice Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Mother Witch Knight Ice Golem Fireball Musketeer Princess
Void
Princess
Knight Fireball Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Knight Ice Golem Princess

Synergie w obronie 3 8

Knight
Musketeer Princess Fireball Mother Witch
Ice Golem
Musketeer Fireball Princess Mother Witch
Fireball
Knight Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer
Knight Ice Golem Fireball
Royal Hogs
Void
Princess
Knight Ice Golem Fireball Mother Witch
Mother Witch
Knight Ice Golem Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Fireball Musketeer Void
Knight Musketeer
Knight Musketeer Void
Knight Musketeer
Fireball Princess
Fireball Musketeer Mother Witch
Musketeer Fireball Void Princess
Ice Golem Fireball Musketeer Void
Musketeer Princess
Knight Ice Golem Musketeer
Mother Witch Knight Ice Golem Fireball Musketeer Princess
Musketeer Fireball Princess
Knight Fireball Musketeer
Fireball Princess
Knight
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Knight Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Princess Mother Witch
Musketeer
Knight Fireball Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball Void
Fireball Void Knight Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Mother Witch Ice Golem Musketeer Princess
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Void
Knight
Void Knight Ice Golem Fireball
Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Void
Knight Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer Princess
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Princess Mother Witch
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Princess Knight Ice Golem Musketeer
Fireball Void Musketeer Princess
Fireball Void
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Void
Fireball
Fireball Mother Witch Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Ice Golem Princess
Fireball Void
Fireball Musketeer Void
Void Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Void Musketeer Princess
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Void Princess
Fireball Musketeer Void Princess
Princess Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Void Fireball Musketeer Princess
Fireball Void Princess Mother Witch
Fireball Musketeer Void
Fireball Void Princess
Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Ice Golem Mother Witch Fireball Princess
Fireball Void Musketeer Princess
Fireball Void Musketeer Princess
Fireball Void Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Void Princess Mother Witch
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer
Void Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Musketeer Void Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Void Knight Musketeer Princess
Ice Golem Fireball Musketeer Princess
Void Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Void Princess
Void Fireball Musketeer Princess
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076