Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Rocket Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Rocket Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Arrows Goblin Barrel Fireball Freeze Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Mirror Freeze The Log
Arrows
Zap Fireball Mirror Goblin Barrel Freeze
Fireball
Zap Arrows Mirror Freeze The Log
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Arrows Fireball Goblin Barrel The Log Rocket Freeze
Goblin Barrel
Mirror Arrows
Freeze
Zap Arrows Fireball Mirror
The Log
Mirror Zap Fireball

Synergie w obronie 5 6

Zap
Fireball Mirror Arrows The Log
Arrows
Mirror Zap Fireball
Fireball
Zap Mirror The Log Arrows Freeze
Rocket
The Log
Mirror
Zap Arrows Fireball The Log
Goblin Barrel
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Zap Rocket Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball The Log
Zap The Log
Rocket Freeze
Arrows Fireball Rocket The Log
Arrows Fireball Freeze The Log Zap
Rocket Zap Arrows Fireball Freeze
Rocket Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Fireball Freeze The Log
Arrows Zap Fireball
Zap Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket Zap Arrows Freeze The Log
Rocket Zap Fireball Freeze The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap The Log
Zap Arrows Freeze The Log Fireball
Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Rocket The Log
Zap Rocket The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket Zap Freeze
Rocket Fireball
Zap Rocket Freeze Fireball The Log
Rocket Zap Arrows Fireball The Log
Rocket Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket Freeze The Log
Arrows Zap Fireball Freeze The Log
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket Freeze The Log
Arrows Fireball Zap The Log
Rocket Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket Zap Arrows The Log
Arrows Fireball Zap Rocket Freeze
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Zap Freeze
Arrows Fireball The Log Zap
Rocket Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball The Log
Fireball Zap Arrows Rocket
Rocket Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket Freeze
Zap Arrows Fireball The Log
Rocket Zap Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Rocket The Log
Arrows Fireball Rocket Freeze
Rocket
Rocket Zap Arrows Fireball The Log
Rocket Zap Arrows Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Arrows Fireball
Rocket The Log
Rocket Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows Freeze The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Zap
Fireball Zap Arrows The Log
Fireball Rocket Zap Arrows The Log
Zap Arrows Fireball
Zap Rocket Fireball Freeze
Fireball
Zap Arrows Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Arrows Fireball Freeze
Rocket Arrows Fireball The Log
Zap Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Zap Arrows
Freeze
Arrows The Log Fireball
Fireball Rocket
Arrows The Log Zap Fireball
Rocket Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Rocket Freeze The Log
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076