Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Valkyrie
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Archers Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison
Archers Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Valkyrie Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers
Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
The Log

Synergie w obronie 4 14

Electro Spirit
Baby Dragon The Log
Archers
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
The Log Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Electro Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit Archers Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Archers Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Dragons Archers Firecracker Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit Archers Baby Dragon
Archers Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Electro Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Electro Spirit Archers Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit Baby Dragon
Archers Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Archers Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows
Skeleton Dragons
Archers Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Dragons
The Log
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Archers Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Archers
Archers Arrows Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076