Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Barbarians Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider
Barbarians
Goblin Hut
Firecracker Goblin Barrel The Log Ram Rider
Wall Breakers
Firecracker The Log
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Goblin Hut Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
The Log Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Army
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Goblin Hut The Log
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut The Log Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Firecracker Goblin Hut The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Ram Rider Firecracker Goblin Hut
Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Firecracker Goblin Hut The Log Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut The Log Ram Rider
Barbarians Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Barbarians Goblin Hut Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Firecracker Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Barbarians The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Firecracker The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut The Log Ram Rider
Skeleton Army Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Goblin Hut Skeleton Army The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Firecracker The Log
Firecracker Barbarians Goblin Hut The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Hut The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076