Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Bowler Inferno Dragon
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Bowler The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker The Log Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Zap Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Bats Zap Mega Knight
Hog Rider
Bowler
The Log Bats Zap
The Log
Firecracker Bowler Bats Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker
Bowler Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Zap Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Bowler Mega Knight Bats Zap The Log
Bowler Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Bowler
Mega Knight Bats Zap Firecracker Bowler The Log
Zap The Log Bats Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Bats Firecracker The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bowler
Zap Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Bowler The Log
Bowler Mega Knight Bats Zap The Log
Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Bats Bowler
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Zap Bowler The Log
Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Zap Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon
Bats Bowler Mega Knight Zap Firecracker The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker Bowler The Log
The Log Zap Firecracker Bowler
The Log Zap Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Zap Bowler The Log
Zap Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Zap Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Bowler
Zap Bowler The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Bowler
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler The Log
Zap Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Bowler Mega Knight
The Log Zap Firecracker Bowler
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076