Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Elixir Collector
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Poison Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mirror Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mirror Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Mirror Poison Giant Skeleton
Elixir Collector
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Poison Giant Skeleton
Poison
Hog Rider Mirror Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mirror Poison The Log
The Log
Hog Rider Mirror Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Mirror Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mirror Giant Skeleton
Hog Rider
Elixir Collector
Mirror
Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Poison
Mirror The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Mirror Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Poison Firecracker Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Firecracker Poison
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Poison
Goblin Gang Firecracker The Log
Poison The Log Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Poison Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker Poison Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Poison The Log
Goblin Gang
Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Poison Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang
Poison Firecracker
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076