Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Cannon Clone Witch
Zap
Cannon Firecracker Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Clone Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Clone Witch Sparky
Poison
Cannon Firecracker Clone Witch Sparky
Lightning
Cannon Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Firecracker Witch Giant Skeleton
Arrows
Sparky Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Witch Sparky
Witch
Ice Spirit Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Sparky Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton
Arrows
Cannon Giant Skeleton Sparky
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Clone
Witch
Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Sparky
Ice Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Sparky
Sparky Ice Spirit Cannon Firecracker Witch
Cannon Witch Sparky Giant Skeleton
Cannon Witch Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Giant Skeleton Sparky
Cannon Witch Sparky
Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton Sparky
Witch Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch
Cannon Sparky Ice Spirit Witch Giant Skeleton
Sparky Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch
Sparky Cannon
Ice Spirit Cannon Sparky
Sparky Arrows Cannon Firecracker Witch
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Witch Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
Sparky Cannon
Arrows Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Ice Spirit Witch Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Cannon Witch Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Sparky Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Witch Sparky
Witch Cannon Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Witch Sparky
Cannon Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Ice Spirit Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076