Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit The Log
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076