Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Knight Firecracker Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Zap
Firecracker Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Electro Spirit Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Knight
Firecracker Skeletons Zap Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeletons Zap Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight
Skeleton Army Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Knight Skeleton Army Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap
Skeleton Army Skeletons Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076