Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bowler
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bowler
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Cannon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Cannon Skeleton Barrel Firecracker Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bowler
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Bowler
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Ice Spirit Wall Breakers Bowler
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Wall Breakers Bowler
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bowler
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Bowler

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Bats Cannon Firecracker Bowler The Log
Bats
Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Bowler
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Cannon
Wall Breakers
Bowler
The Log Ice Spirit Bats Cannon
The Log
Cannon Firecracker Bowler Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Skeleton Barrel Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon Bowler Bats
Cannon Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Bats Cannon Firecracker
Bats Ice Spirit Cannon Firecracker
Bowler Cannon Skeleton Barrel The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler
Bats Cannon Firecracker Bowler The Log
Bats Firecracker
Cannon Bowler Ice Spirit Bats The Log
Bowler Ice Spirit Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Bowler The Log
Bats Cannon Firecracker Bowler
Ice Spirit Cannon Bats Firecracker Bowler The Log
The Log Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Bowler
Cannon
Bowler Bats Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit Bats Bowler The Log
Bowler Bats The Log
Cannon Bowler
Firecracker Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Bats Bowler
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Cannon
Bats Bowler
Bowler The Log
Bowler Cannon
Cannon Firecracker Bowler
Ice Spirit Bats Firecracker Bowler The Log
Bats Bowler Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Bowler The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Firecracker Bowler The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bowler
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats Bowler
Firecracker Skeleton Barrel Bowler The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bowler
Firecracker The Log Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Bowler The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Bowler
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Bowler
The Log Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076